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獵人學校原民文化探險——體驗九族 歡樂十足

  • 教學地點

    九族文化村
  • 教學領域

    文化歷史
  • 教學對象

    國小高年級
  • 推薦小鎮

    集集小鎮
教學時間 / 發行年度

共6~8節,240~360分鐘 / 109年

設計理念
主題發想

九族文化村兼具原住民文化巡禮教學與原住民相關特色體驗,雖名為「九族」文化村,實則包含十族原住民部落文化介紹,九族文化博物館(室內場館)也依器物特色展覽分成十區,包括織品、雕刻、住屋、竹編、樂器、木船、陶壺、達悟族、簷桁、排灣族三寶等,在藝文場館參觀、提升原住民文化教育與藝術文化實物參觀體驗方面,也可以起美感教育推廣之目的。
結合園區既有的原民文化五感探索、原民文化場館參觀、環境教育學習、遊樂設施G力體驗與水上冒險,所交織成的多元素材,創造獵人冒險故事成為闖關活動,相信,接下來師生的擔憂可能是「該怎麼濃縮課程、做取捨!」與「一天不夠玩怎麼辦!」

教學理念

1. 想學就要問:老師,不一定站在講台上的那個人,各站關主、原住民文化達人就是老師,要虛心學習,加上戶外學習課程異於室內課程,缺乏黑板文字下,更需要聆聽,提問。
2. 方法的抉擇:沒有最好的方法,只有各種信智與衝突下的最佳選擇,這就後現代主義的最佳化思考。
3. 文化美感體驗—九族文化博物館五感體驗:館內十大特色展示區,任選三區,聽達人解說後,能回答問題、或提出好問題者,即能闖關到下一區,三區完成後到下一站。
4. 知識進補、情意感受—選部落探索文化:從九族文化村原住民部落十處建築群任選幾處體驗、學習文化。
5. 融入越野定向運動:拿著園區地圖,九族八大部落景觀各有尋寶補血站,尋得補血站資源。
6. 知識、技能、情意三效體驗:九族文化村設計十五種部落活動體驗任選規定的數種,或原住民樂音演奏嘗試,依各站達人關主指定題目,體驗後即可過關。
7. 水域活動體驗:想像荷西時期,因時空錯置,闖關者進入異次元空間到達西班牙海岸,遭遇西班牙人交戰。透過故事創造想像,讓遊具不單單只是遊具。
8. 室內關卡、喘息活動:闖關時墜入山林中的迷幻空間,模擬玩家在山中迷航,出現與原住民主體故事迥異的世界。
9. 膽量挑戰的阿拉丁第三關:透過貌似驚駭的遊戲,只要稍加鼓勵、鼓起勇氣挑戰,小孩會發現其實也沒那麼可怕,冒險不危險,只要注意遊戲安全。
10.故事結束前的收心:到達聖地「觀山樓」,轉搭「九族日月潭纜車」到日月潭,靜坐纜車越山嶺、俯瞰大地,尋找日月潭九蛙疊像。